본문 바로가기

도타23

e스포츠 종목사의 체계적인 구단 지원의 필요성 이 글을 읽는 모든 사람모두 태어나서 한번쯤은 어묵을 먹어 봤을 것이다. 그렇다면 한번이라도 생각해 본적이 있는가? 어묵이라는 음식을 누가 만들었는지에 대해서 만두의 경우에는 여러 학설이 있지만 삼국지 제갈량이 만들었다는 학설이 사람들에게 가장 유명하듯이 어묵 또한 그러하다. 지금부터 약 2200년전 힘으로 천하통일을 이룬 진시황의 요리사가 만든 음식이 바로 어묵이다. 진시황은 입맛이 아주 까다로운 것은 물론이고 어육은 좋아하면서도 물고기 가시를 무척 싫어했는데 진시황이 식사를 하다가 생선 가시가 씹히면 만든 주방장은 항상 참수에 처해졌다는 일화가 유명하다. 그렇게 수많은 요리사들이 운명을 달리하고 죽음이 두려워 살아남기 위한 연구가 생선 살을 모아 경단을 만드는 것이었고 이것이 어묵의 시초로 이야기되며.. 2021. 3. 19.
진짜 게임 초보를 위한 e스포츠 교육 플랫폼의 필요성 러시아의 거대 게임회사 중 하나인 “게임 인사이트”의 창업자 알리사 추마첸코는 어느 날 헬스장에서 개인 PT를 받다가 헬스장에서 운용되는 개인단위 PT 시스템에서 영감을 얻어 이를 e스포츠에 접목, 리투아니아에서 고수에이아이(https://gosu.ai/)를 창업한다. 플레이어의 실력을 높여준다는 뜻을 담기 위해 한국어 “고수”에서 이름을 따온 이 회사는 음성을 통해 코칭이 진행된다. 시리 같이 음성 인식 기술을 통해 게이머에게 코칭 서비스를 제공하고자 하는 것이다. 게이머들의 플레이를 분석해 현재 상황과 전략에 맞춰 음성을 통해 코치가 게이머에게 실시간으로 코칭 서비스를 진행한다. 어떤 아이템을 먼저 구매하고 스킬의 테크트리는 어떻게 해야 하는지 순서는 기본이고 사용 방법부터 타이밍에 관한 직접 적인 .. 2021. 1. 8.
e스포츠 종목 구성의 미래 e스포츠가 근원적으로 해결해야 할 고민이자 근원적 문제는 종목 자체가 상품이라는 것에 있다. 물론 종목을 기반으로 한 영리 행위 자체가 문제가 아니다. 하지만 그 자체가 영속성에 악영향을 줄 수 있다는 사실은 업계 관계자라면 대부분 공감하리라고 생각한다. 블리자드의 과거 스타크래프트 저작권 분쟁과 분쟁이 없어도 결국은 발생하게 되는 게임의 수명문제가 그것이다. 언급한 문제를 해결하기 위해서는 기성 스포츠 들과의 본질적인 차이를 해소해야 한다. 창시자는 있지만 저작권 개념이 없어 정해진 규칙만을 따르면 언제 어디서든 누구나 무료로 상업적 목적의 대회를 주관하고 진행 할 수 있게 할 수 있는 구조를 만드는 것이 지금의 우리가 가진 e스포츠 최대의 과제라고 본다. 기존에 없던 새로운 형태로 답이 없다면 새로운.. 2020. 10. 23.