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브이노믹스2

모바일 e스포츠 활성화의 필요성. OGN이 아직 공식 발표 하지는 않았지만, 일부 기사를 포함하여 항간에는 OGN의 방송 종료를 알리는 신호들이 점점 더 퍼지고 있다. 이 자체를 e스포츠의 위기로 보는 시각도 있지만 궁극적으로는 방송이라는 시스템이 세상의 변화를 받아들이지 못한 상황의 결과라고 생각한다. 방송 중에서도 가장 진일보 적이라고 평가 할 수 있는 게임전문 방송 채널이라 더 놀랍게 느낄 수 있다. 2020년 전세계에 본격적인 브이노믹스가 시작 되면서 수 많은 산업 부문이 위기에 봉착하고 있지만 게임과 e스포츠만은 외형적 확장이 꾸준하게 이루어지는 중이다. 그런 와중에 OGN의 방송 종료에 대한 이야기는 놀라우면서도 놀라운 뉴스가 아니다. 놀라운 점은 앞에서 언급한 뜨는 시장인데 돈 못 벌어? 느낌인 것이고 놀랍지 않은 이유는 유.. 2020. 12. 11.
e스포츠 토너먼트 플랫폼을 활용한 지역 경제 활성화 아이디어 최근 게임 시장의 새로운 형태의 경쟁은 각종 대형 기업들의 클라우드 게이밍 서비스를 시작으로 촉발되고 있다. 시대의 자연스러운 흐름이 만든 변화도 있겠지만, 브이노믹스가 유발하고 일으킨 시대의 가속도가 원래의 시장이 변해야 할 속도를 넘어서게 만든 부분이라고 생각한다. 그리고 작아 보이는 세상에 영향이 없을 것만 같은 이런 변화가 결국 모든 사회의 변화를 촉발한다. 사회적 거리 두기의 분위기가 서구보다 동양권에서 가속화 되면서 가장 먼저 사랑의 불시착이나 싸이코지만 괜찮아 같은 최신 드라마 중심의 한류가 새로운 성장 동력을 확보하게 되었다. 그리고 그 과정에서 자연스럽게 넷플릭스와 디즈니의 서비스를 비롯한 각종 구독 경제의 기반 산업들이 더욱 유망하게 평가 받음과 동시에 현실에서 소비자들까지 만족시키면서.. 2020. 11. 13.