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e스포츠 데이터 활용 비즈니스 의도하지 않은 뉴노멀 시대가 시작되었다. 코로나로 인한 펜데믹으로 촉발된 비대면을 통한 재택근무와 원격근무는 모든 산업 부문에 있어 필요성을 넘어 필수가 될 것이며, 이는 긴 시간이 아닌 바로 지금 당면한 현실이다. 국가의 지침에 따라 만날 수도 없고 볼 수도 없는 상황은 업무를 넘어 미래 엔터테인먼트의 방향과 정의마저 바꿀 것이란 사실을 모두가 공감하는 수준까지 왔다. 하지만 여러 분야 중 e스포츠는 스타성을 갖춘 플레이어들이 오히려 더 팬들에게 쉽게 다가 갈 수 있는 여러 장치를 가지고 있다. 이는 단순하게 유튜브, 트위치, 아프리카와 같은 형태의 중계가 가능한 환경 때문에 촉발된 것이 아니라 각각의 종목에 대한 선수들의 플레이 방법이나 성향 자체가 스타성과 고유성을 만들어내는 요소이기 때문이다. 그.. 2021. 1. 1.
e스포츠에 필요한 스타트업 코로나가 세상을 바꿔놨다. 매년 출간되는 김난도 교수의 트렌드 코리아 시리즈의 2021년 버전에서 가장 앞부분에 있는 이야기도 브이노믹스다. 개인적으로 생각하는 브이노믹스의 꽃은 재택근무다. 그리고 해외에는 국내에서는 아직 찾아보기 힘든 재택을 위한 스타트업들의 제품들이 마치 줌이 성공한 것과 같이 서서히 알려지고 늘어나고 있다. 사례를 들면서 이야기를 풀어보겠다. 변화의 사례 중 첫 번째로 펠로톤(www.onepeloton.com)을 예로 들고자 한다. 헬스장 이용이 힘들어 지면서 대부분의 사람들에게 홈 트레이닝이 강요되고 있다. 하지만 맨몸 운동의 한계가 있기에 심심하지 않게 러닝머신을 하게 해주는 서비스가 펠로톤이다. 280만원부터 520만원까지 고가임에도 불구하고 2020년 들어 판매량이 두 배가.. 2020. 12. 25.