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석주원연구소장3

e스포츠와 교육연계 행복한 가정은 모두 비슷한 이유로 행복하지만 불행한 가정은 저마다의 이유로 불행하다. 톨스토이의 명저 안나 카레니나의 첫 문장이다. 과거에는 모든 부분에서 이런 문구에 개인적으로 완벽하게 동의했다. 하지만 현대로 오면서 고쳐야 할 부분이 생겼다. 모든 가정이 유사한 고통과 불행을 겪는 부분이 늘어나고 있는 것이다. 대표적으로 부모와 아이들의 다중 스크린 사용 문제다. 다중 스크린 이용문제란 말 자체가 뭔가 거창해 보이지만 풀어보면 간단하다. 부모들이 아이들을 스크린에 방치하는 현상이다. 유튜브를 비롯해 게임부터 TV까지 요즘은 젊은 부부가 아이를 위해 집에 TV 없이 살림을 시작해도 냉장고에 TV가 달려있으면 아이들이 정말 귀신같이 파악하고 사용법을 배워서 활용하는 정말 좋은 말로 하면 모두가 축복받은 .. 2021. 4. 30.
e스포츠의 진화방향 원래라면 때를 더 기다렸어야 할 수도 있었다. 하지만 모두에게는 비극으로 다가 왔던 코로나는 e스포츠 분야에 있어서 만큼은 엄청난 촉매제가 되었다고 생각한다. 이는 이미 기득권을 가지고 있는 수많은 종목과 관계자들에게만 한정된 것이 아니라 지금 준비하고 있는 꿈꾸고 있는 모두에게 새로운 도전의 장이 열린 것이기 때문이다. 진화는 이미 시작 된 것이나 다름없다. 코로나의 영향으로 메타버스를 비롯한 가상 세계가 트렌드의 중심으로 급격하게 떠오른 것이다. 그리고 가상 세계라고 할지라도 결국은 사람이 모여야 의미가 있다. 하지만 코로나 직후의 수많은 대회들이 사실상 사람을 모을 수 없는 상황에 직면했었다. 그리고 e스포츠의 여러 산업 분야 안에서도 오프라인 대회를 직접 진행하거나 운영하는 회사와 일부 방송사는 .. 2021. 4. 9.
e스포츠 저변 확대의 대상 미국 최대의 연래 스포츠 행사는 슈퍼볼이다. 매년 40% 수준의 시청률로 초당 수 억대의 광고단가로 유명하다. 효과가 있으니 매년 비싸도 완판 될 것이다. 올해도 어김없이 진행되었고 기존과 달라진 점이 있다면 코로나의 여파로 경기장의 관객 숫자가 줄어든 부분과 매년 빠지지 않던 광고주들에게 변화가 있었다는 부분이다. 현대차, 펩시, 코카콜라, 버드와이저 광고가 나오지 않는다. 시국에 어울리는 배달앱 광고 등 세상의 변화가 느껴지는 광고들로 채워졌다. e스포츠 저변 확대 대상을 말하면서 미국의 슈퍼볼 이야기를 하는 것이 아직은 맥락적으로 이해가 안 갈 수도 있다. 매년 1억 9천만명에 육박하는 사람들이 슈퍼볼 경기를 보고 있다. 그 중에서 여성의 비중은 얼마나 될까? 생각해 본적은 대부분 없겠지만 남자가 .. 2021. 2. 19.