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프로게이머3

e스포츠와 프로게이머 자격증 2019년 프로게이머를 정식 직업으로 인정했던 중국 정부가 이번에는 프로게이머를 다섯 단계로 나누고 능력을 평가 사실상의 자격증 시스템을 도입한다고 밝혔다. 중국 정부가 말하는 프로게이머라는 직업은 e스포츠 대회에 참여하면서 스크림과 경기에 참여하는 사람으로 정의 되었다. 5계의 등급도 초급공, 중급공, 고급공, 기사, 고급기사로 분류하겠다는 내용이 골자다. 승급 시스템도 도입된다. 상위 단계의 등급으로 올라가기 위해서는 하위 등급의 자격증을 보유한 상태에서 일정 기간이상의 선수 경력이나 국제대회 수상기록이 필요하다. 이런 기준을 마련한 이유로는 중국 전역에서 활발하게 운영되고 있는 5000개 이상의 e스포츠 팀들과 10만명 이상의 프로선수와 50만명 이상의 아마추어 선수가 활동하고 있다는 사실이 바탕이.. 2021. 3. 6.
프로게이머 은퇴 이후의 진로 한 분야에서 정점을 찍는 것은 그 것을 경험 한 것과 경험하지 못한 것에 있어 일반인은 상상 할 수도 없는 엄청난 차이를 가지고 있다. 무언가에 대해서 정점을 경험한 사람은 수반되는 과정과 거기서 오는 모든 요소를 체험한 상태이지만 지식으로 알고 있거나 계획만 있는 경우는 말 그대로 상상으로만 경험을 가지고 있는 것이다. 이런 부분은 모든 인생에 있어 평소에는 큰 차이가 아닐 수도 있으나 결정적 순간에 반드시 차이를 만든다. 책을 쓰는 것과 읽는 것 수준의 차이다. 여러 프로게이머 관련 향후 진로와 은퇴 시점에 대한 주요기사들을 보면 평균 은퇴 예상 나이는 26.1세, 동시에 프로게이머 생활을 하고 있는 선수들의 은퇴 후 계획은 없는 경우도 다반사이다. 선수의 프로게이머 시작 연령과 은퇴 연령은 앞으로 .. 2020. 11. 27.
앨빈 토플러의 시점으로 바라보는 e스포츠 앨빈 토플러는 문명을 크게 3가지 구성 요소로 보았다. 기술, 사회, 정보, 이 중에서 문명의 발전을 이끄는 것은 기술이라고 생각했고 인류의 시작부터 현재까지 3개 물결로 정의했다. 각각 1,2,3 물결로 불리며 순서대로 농업혁명, 산업혁명, 정보혁명이다. 농업혁명으로 수렵채집의 삶에서 벗어나 정착을 시작했으며 산업혁명으로 대량 생산과 유통 시스템이 시작됐다고 주창했다. 정보혁명은 모든 개인이 컴퓨터 및 휴대용 기기의 보급을 통한 인터넷 사용으로 현실화 되었으며 SNS가 보급되면서 전 지구를 온택트 상태로 만들었다. e스포츠의 역사도 이와 다르지 않다. 최초의 디지털 게임들은 대부분 혼자 플레이 하는 마치 과거 수렵시절의 역사처럼 원시적으로 시작되었다. 그리고 아케이드에서 가정용으로 게임의 역사가 시작되.. 2020. 6. 12.